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虛擬現實在影視制作中應用

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摘要:隨著視覺傳感器等系統的發展,虛擬現實技術不斷推廣,開始在影視作品的制作過程中嶄露頭角。虛擬現實技術在影視創作的后期使用廣泛,這不僅與科技發展的現實緊密相關,還與影視制作的國際化有著必然的聯系。人們對虛擬現實技術的廣泛應用,對于影視劇的創作來講,達到了節約制作時間與成本的目的。虛擬現實技術在影視特效制作過程中,參與度將隨著技術水平的不斷提升而逐漸深入。本文依據對虛擬現實技術的研究,結合數字技術背景下影視創作的要求,研究與分析未來影視制作與虛擬現實技術的發展趨勢,從而能夠更直觀地了解虛擬現實技術在影視創作范疇的應用。

關鍵詞:虛擬現實技術;影視特效;數字媒體藝術;視覺藝術

0引言

在數據化與互聯網高速發展的現代,視覺成像系統以及傳感器等內容的研究與推廣效率呈現出發展規模化趨勢,有關行業即將進入產業化。這種現象與人們日益增長的物質文化需求相關,是信息化發展的總體趨勢。虛擬現實技術已經普遍應用于數字媒體和藝術專業等領域中,所以技術的推廣對于多個領域發展模式的升級和革新具有重要意義。對技術用于影視制作的實際操作與應用效果進行分析,就會得到以下結論:技術的推進和深入有利于信息化在影視制作領域的應用。反之,通過其應用情況可以對虛擬現實技術的成熟度與技術內涵進行驗證,從而再次推動該項技術的后續發展與革新,促進項目的可商業化轉化,為技術革新提供倒推動力。隨著芯片顯示、通信手段和算法等技術的不斷進步以及高性價比產品的推出,虛擬現實技術重新成為熱門話題,諸多互聯網巨頭紛紛下場,“元宇宙”概念被炒得火熱。隨著5G時代的來臨,虛擬現實將成為最值得期待的應用場景之一。

1虛擬現實技術的發展研究

1.1虛擬現實技術推廣過程

虛擬現實技術的應用就是將更真實便捷的信息融入更新穎有效的物理中去,大大提高了人們對于信息接收的滿意度。20世紀的50年代,虛擬現實技術作為新技術開始實施研發,20世紀90年代初,我國著名科學家錢學森了解到VirtualReality(虛擬現實技術),聯想到將其用于人機結合與人類腦部開發的層面中,并將其翻譯為“靈境”。而受諸多條件限制,導致研發技術與實際推廣緩慢。直到20世紀80年代,這項技術才結合計算機技術、計算機圖像技術、網絡技術等多種技術形式與內容形成了具有真實性與廣泛性的技術形態。直到2016年,虛擬現實技術才實現了大范圍的推廣,開始得到各行各業的認可和使用。虛擬現實技術廣泛推廣的目的,是為了人們實現更加便利的交互,從而給交互本身帶來更大程度的真實感。可以說,虛擬現實技術是一種新興且與眾不同的體驗手段,虛擬現實技術的產生和發展將會給社會帶來巨大改變,拓展人腦的感知與人機結合的體驗,使人和計算機的結合進入深度結合的時代[1]。

1.2虛擬現實技術的原理與應用范圍

虛擬現實是依賴于電子計算機的圖形系統,借助其他多元化設施,達到設備立體化交互體系從而形成的一種新興技術。目前虛擬現實技術已經在新媒體領域、航空與航天、工程制造等各種技術領域內廣泛應用。如果提到最貼近生活的技術便是帶上頭盔的人機交互系統,借助電視機、電子計算機以及其他輔助設備實現人機互動,利用搭建立體化的空間來達到人們感官認知,從而從二維空間跨越至三維空間,甚至在未來可能達到超越三維的多維空間,從而推動思維的新認知,發掘腦部開發體驗。或許不久之后,人類社會將徹底進入運籌帷幄,決勝于千里之外的時代。其次,若提到虛擬現實技術在電視節目中的影響,結果必然是它將推動電視媒體發展到新階段,對整個影視行業起到積極的作用,從而眾多虛擬影視項目可以實現,許多網絡文學的影視化轉化也會取得較大進步。技術研發目標落實到民用范圍,是將技術形式轉化為日常的使用,使技術的盈利能力得到增加,為后期研發提供豐富的資金來源。這也是對技術研發最佳的驗證與最“接地氣”的應用途徑了。

2虛擬現實技術對電視技術的革新

在電視現場報道中,虛擬現實技術是將聲音與圖像進行輸送,使其直接變成形象與便捷的現場直播形式,突破了傳統電視節目中二維傳輸電視畫面的形式,轉變成了“虛擬現實+新聞”的新形式,實現了新聞報道的三維立體化效果。該效果利用虛擬現實技術直接進行當前場景模擬,可以幫助觀眾直觀地了解報道現場與內容全貌,便于觀眾了解新聞事件的前因后果,從而呈現出具有真實性和實時性的報道內容,最終實現數據的高效整合,使“感同身受”不再只是一句虛言。在綜藝節目中,虛擬現實技術的廣泛應用對于迎合觀眾喜好、便于滿足觀眾日益多樣化的文化需求、使電視體驗具有現實感具有重要意義,給電視行業注入新的生機和動力,符合電視發展在技術層面的補充。“虛擬現實+綜藝”模式,已成為現在電視節目制作人的新寵,且有逐漸加強和不斷深化使用的趨勢。就像所熟悉的《我是歌手》節目,是使用虛擬現實技術中最具有代表性的作品。它利用虛擬現實還原了已故歌手鄧麗君的演唱會現場,在視覺成效上取得了與固有形式不同的效果,給觀眾帶來了切身的視覺與聽覺體驗,并以場景的復刻推動觀眾的共情,具有強烈的震撼性。大眾的目光不僅停留在了電視節目中,還轉移到了其他多種類型的手機APP中,類似于抖音、快手等幾大知名運營商。如何給APP用戶更好的觀賞與互動體驗,成了各大運營商的思考點和探索點。直播活動的興起和繁榮使人們對媒體的好奇轉為一種主動參與、全民關注的態度。正是這種態勢,為虛擬現實技術的推廣創造出了天時地利人和的條件,從而吸引到了諸多利用多媒體進行創業的年輕人,使他們積極投身于創新虛擬現實技術,勇于探索和試驗這種技術,并將新的技術成果運用到日常的小視頻創作中。這種新穎的視頻創作形式,被人們接受后也給虛擬現實技術提供了堅實的社會條件,又反過來推動了虛擬現實技術的接受和應用[2]。虛擬現實技術的全面應用,已經不再是單純的技術內容,而是變成了人們生活當中一項正在走向常規的工具。據全球知名游戲平臺steam數據顯示,該平臺月活VR頭顯用戶總占比隨著時間變化呈現不斷上升的態勢。據相關人士研判,在未來的相當一段時間內,還將處于一個上升趨勢。這說明steam作為一個游戲平臺,玩家對于虛擬現實技術的需求量是呈現一個浮動上升的態勢,顯示出了游戲玩家不斷發展的需求。這不僅是社會發展的需要,更是人們對新技術的接受程度的證明,從側面論證了虛擬現實技術對人們所獲得的觀感的提升。我們有理由相信,虛擬現實技術將走進人們的生活,走入千家萬戶,如互聯網一般,引領一個屬于自己的時代和浪潮。了解新的技術并能夠快速應用,感興趣的群體可以直接參與,說明時代賦予了人們更高的接受能力,這也為虛擬現實技術的應用提供了良好的社會條件,如火箭發射過程的呈現,通過虛擬現實技術,讓觀眾輕松了解其運行軌跡與原理,從而可以了解宇航員在太空的工作軌跡與內容,直接縮短了人們的認知距離,給事物的傳播和傳達提供了技術層面的革新和發展。

3虛擬現實技術對影視創作的意義

在電影制作中,虛擬現實技術已成了新技術的推廣模式,使用虛擬現實技術可以更大限度地提升電影制作水平,給電影觀眾帶來更加精美的視聽體驗。虛擬現實技術在劇本創作、場景布置、拍攝過程、期間處理和后期觀影等多個環節都起到了舉足輕重的作用,從而成了電影作品推廣中的新賣點,給人帶來懸念,也吸引更多的觀眾前去觀看[3]。首先,利用虛擬現實技術,創作出多種形式的虛擬內容,簡化了制作流程,使電影制作者以往的技術難題得到了有效解決,大大節約了制作成本,縮短了成片周期,對于整個電影市場在疫情防控復雜多變的當下,具有非常重要的意義。虛擬現實技術可以將原有的復雜場景再現,模擬內容重塑等多樣化的程序,使畫面和內容與未使用虛擬現實技術的成品相比會更加豐富,部分特殊畫面的效果也會更加顯著,在特效制作等方面較之前有很大的提升。虛擬現實技術能夠更大范圍地代替傳統的特效制作方式,給電影制作解決技術難題,對于后期影視制作有重大推動作用,從而促進電影行業的繁榮發展。其次,在影視節目制作過程中應用動作捕捉技術。我們經常會在拍攝花絮環節發現影視明星會在一張巨幅綠幕前進行表演,他們身上或臉上都貼著很多類似于傳感器的圓形貼片[4]。這便是動作捕捉技術直接在影視制作中應用的表現,它一般包括對演員的肢體捕捉和表情捕捉,與虛擬現實技術中的視覺傳感器傳遞攝像機空間位置的原理接近。前文中所提“圓形傳感片”又名空間傳感器,一般設置在影視角色所做動作的關鍵位置上,通過計算機對帶有傳感器的演員的動作進行捕捉,最后將信息整理后的畫面轉化成影像信息,便完成了特效的制作。這便是在互聯網上被人津津樂道的“綠幕”技術,如《星球大戰》等著名電影也曾采用過這種技術。第三,全景拍攝技術在實際電影制作過程中以及后期制作中的應用。其實質是先固定視點中心位置,再同步使用多個攝影機,使其以視點中心展開呈現環繞狀態的拍攝方式,讓鏡頭形成球面布局,拍攝并記錄周圍環境全面變化情況。這個視點中心將在后期變成不同觀眾各自的視角,即用觀眾的視角代替了拍攝中心點,各種場景環繞于中心點旁,這就如同在現實環境中人們旋轉頭部觀察周圍環境達到的可視效果,如真人觀感,可見虛擬現實技術為影視的拍攝和特效制作提供了更多的可能性,這項技術對影視界來說無疑是一場革命,會給未來的影視界發展帶來無限的可能與希望。

4虛擬現實技術對電影制作的影響分析

想要分析虛擬現實技術對電影制作的影響,應該從技術本身出發,再結合其在電影制作環節的應用現狀,從而進一步認識到虛擬現實技術為電影制作所提供的多樣化的便利。其次,虛擬現實技術的使用者應該在對問題與挑戰進行理性分析的基礎上,實現應用效果的最優化。想要在電影制作的環節實現虛擬現實和電影本身的密切結合,必須建立在擁有一定技術方式與內容的基礎上,將劇本的邏輯合理性與技術的推進發展完美結合,從而創造出精品來打動觀眾。在研發推廣層面,要求技術更新速度能夠匹配市場需求,使科研成果盡可能得到轉化,具有一定得民用或盈利能力,這樣才能對實際使用起到有所彌補與提升的作用。虛擬現實技術與電影制作的結合,需要相關物理設備的支持,這也就為相關產業發展帶來了廣闊的市場和發展前景[5]。關于電影制作的經濟價值與社會效益雙統一,需要得到電影觀賞者的普遍認可,并做好相應選題策劃,用質量打動人心,贏得觀眾的優良口碑。在利用虛擬現實技術實現電影制作時,制作人員必須追求技術層面的內容,其次才是具體制作的效果最優化,把握用戶體驗的基礎要求,并將其作為技術發展的核心要求,盡可能滿足用戶的體驗需求,實現虛擬現實和電影制作的密切結合;實現電影呈現效果與觀看者的直接觀感要求的高度一致,從而達到電影行業的技術性革新。從電影觀眾的角度看,實現藝術場景與現實感受的密切結合,已成為電影觀看環節需要把握的重點內容。若把好的劇本比喻成有趣的靈魂,那么制作技術便是軀殼。僅有靈魂而無法通過軀殼呈現的電影必然無法取得觀眾和社會的認可。傳統的電影內容與制作技術,已無法達到滿足具體體驗要求的目的,這便給新生的虛擬現實技術提供了廣闊的發展空間。所以在電影制作的不同環節中,應該注意做到把電影觀賞者的感官體驗與情感體現密切融入其中,與觀眾產生“共情”,將氛圍、情感、視聽相融合、相統一,使得觀眾一方面能夠直觀地感受電影中的氛圍,另一方面能根據電影中的激情程度產生和體驗不同的情感變化,從而引爆全場,給觀眾留下深刻印象。近年來,3D電影快速占領市場,這正反映了觀眾日益增長的視聽體驗需求,而虛擬現實的普及與現實應用則依舊是熱點問題,這正是虛擬現實技術與電影制作緊密結合實現統一的最佳時機,意味著屬于虛擬現實技術的新電影時代即將到來。

5結語

因虛擬現實技術的不斷更新與推廣,已經有了不錯的應用場景。無論是在電視行業內,還是在電影制作中,都能看到虛擬現實技術發揮重要作用的痕跡,給電影電視帶來了新的發展思路。但這并非說明虛擬現實已經成了較為成熟的技術,只能說明它在電視與影視行業內擁有良好的應用空間與發展潛力,且在現階段較為熱烈地受到影視愛好者的關注,具有供其發展的良好社會條件。虛擬現實技術在影視中想要得到更為廣泛的應用,還有很長的路要走,也有許多技術難關需要解決。從虛擬現實技術在影視制作中的應用進行探究發現,伴隨著市場競爭的加劇,未來對虛擬現實技術的更新要求正在不斷變得迫切,誰能夠抓住機遇,盡可能地突破技術難題,將自身研究成果商業化,誰就能成為這個技術時代的贏家。從上述分析可知,一項新技術的更新與市場的需求密不可分,市場的變化對技術的要求不斷提高,將會倒逼技術的發展與實現。如今是虛擬現實技術發展的關鍵期,只有不斷秉承以人為本的設計理念,讓科技更好地為人服務,才能使虛擬現實影視時代更早地實現,取得更大的成果。

參考文獻

[1]周婷婷.VR虛擬現實在影視后期與特效制作課程中的應用[J].智庫時代,2018(40):187+191.

[2]王秋,楊麗.虛擬現實技術在影視創作中的應用研究[J].美與時代(上),2021(3):96-98.

[3]胡威,王化剛.“互聯網+”模式下虛擬現實在影視特效(AE)課程中的改革與創新[J].新聞研究導刊,2018,9(20):33-34.

[4]王輝強.數字技術平臺對電視新聞創作的影響及其應用[J].科技傳播,2018,10(1):94-95+116.

[5]郭濤.VR全景動畫的視覺特征研究[J].電子元器件與信息技術,2021,5(2):178-179.

作者:李莉 單位:吉林動畫學院

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